
최종 업데이트 2026년 11월 9일 · 게임 버전 1.11.0 · 운영 ETERNAXCODE(이터낙스코드)
이 페이지는 게임산업진흥에 관한 법률에 따라 빵어전의 확률형 아이템 확률을 공시합니다. 아래 확률은 게임 데이터에서 자동으로 계산해 만들었으며, 게임 안 확률 안내와 같은 원본 값을 씁니다. 상자 장비 등급처럼 판정 순서에 따라 실제 확률이 달라지는 항목은 실제 지급 확률을 따로 적었습니다.
확률은 한 번의 결과 기준입니다. 천장과 한도는 각 항목에 적었습니다.
제빵사와 조수는 같은 등급 확률표를 씁니다. 등급을 먼저 정한 뒤, 그 등급 안에서 종을 균등하게 뽑습니다.
| 경로 | 비용 | 한도 |
|---|---|---|
| 제빵사 밀가루 1회 | 밀가루 100 | 하루 3회 (구매 이력이 있으면 5회) |
| 제빵사 광고 10연 | 광고를 끝까지 보면 지급 | 하루 1회 |
| 제빵사 황금버터 10연 | 황금버터 300 | 횟수 제한 없음 |
| 조수 밀가루 1회 | 밀가루 80 | 하루 3회 |
| 조수 광고 10연 | 광고를 끝까지 보면 지급 | 하루 1회 |
| 조수 황금버터 10연 | 황금버터 240 | 횟수 제한 없음 |
| 경로 | 일반 | 희귀 | 전설 | 유니크 | 레전드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 밀가루 1회 | 87% | 12% | 0.9899% | 0.01% | 0.0001% |
| 광고 시청 시 10연(회차별) | 80% | 17% | 2.9899% | 0.01% | 0.0001% |
| 황금버터 10연(회차별) | 76% | 20% | 3.9899% | 0.01% | 0.0001% |
광고와 황금버터는 10연이며, 10연의 각 회차가 위 확률을 따로 적용받습니다.
| 등급 | 제빵사 종 수 | 조수 종 수 | 밀가루 1회 (종당) | 광고 (종당, 회차별) | 황금버터 (종당, 회차별) |
|---|---|---|---|---|---|
| 일반 | 18종 | 18종 | 4.833333% | 4.444444% | 4.222222% |
| 희귀 | 8종 | 8종 | 1.5% | 2.125% | 2.5% |
| 전설 | 4종 | 4종 | 0.247475% | 0.747475% | 0.997475% |
| 유니크 | 5종 | 5종 | 0.002% | 0.002% | 0.002% |
| 레전드 | 5종 | 5종 | 0.00002% | 0.00002% | 0.00002% |
전설 이상이 나오지 않은 채 일반·희귀가 39번 연속 나오면, 다음 40번째 초빙은 일반·희귀 대신 전설 등급 안에서 뽑습니다. 그 회차에 유니크·레전드가 나오면 그대로 나옵니다. 전설 이상이 나오면 횟수는 0으로 돌아갑니다.
천장 횟수는 밀가루·광고·황금버터 경로를 가리지 않고 이어서 셉니다. 제빵사와 조수는 각각 따로 셉니다.
운영자가 서버 설정으로 초빙 확률을 바꾸면 게임 안 확률 안내와 이 페이지를 함께 바꿉니다. 위 표는 서버 설정 없이 게임에 들어 있는 기본 확률입니다.
조수 초빙은 스테이지 10 정화 후 열립니다.
화덕 장만은 정화 스테이지 30 이후 열립니다. 장만 풀은 이미 정화한 최고 스테이지로 정해지며, 그 스테이지까지 열린 화덕만 나옵니다. 아래 표는 정화 구간별 풀의 확률입니다.
경로: 밀가루 100(하루 3회, 구매 이력이 있으면 5회) · 광고 10연(하루 1회) · 황금버터 300 10연(횟수 제한 없음).
| 화덕 | 등급 | 이 정화 스테이지부터 풀에 포함 |
|---|---|---|
| 흙 화덕 | 일반 | 1 |
| 돌 화덕 | 일반 | 10 |
| 벽돌 화덕 | 일반 | 20 |
| 철 화덕 | 희귀 | 30 |
| 구리 화덕 | 희귀 | 40 |
| 청동 화덕 | 희귀 | 50 |
| 숯가마 | 전설 | 60 |
| 유리 화덕 | 전설 | 70 |
| 합금 화덕 | 유니크 | 80 |
| 별빛 화덕 | 레전드 | 90 |
등급 확률은 그 구간에서 장만할 수 있는 화덕의 등급만으로 다시 계산한 값입니다. 개별 화덕 확률은 등급 확률을 같은 등급의 화덕 수로 나눈 값입니다.
| 정화 스테이지 | 장만 가능 화덕 | 경로 | 일반 | 희귀 | 전설 | 유니크 | 레전드 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30~39 | 4종 | 밀가루 1회 | 87.8788% | 12.1212% | — | — | — |
| 30~39 | 4종 | 광고 10연(회차별) | 82.4742% | 17.5258% | — | — | — |
| 30~39 | 4종 | 황금버터 10연(회차별) | 79.1667% | 20.8333% | — | — | — |
| 40~49 | 5종 | 밀가루 1회 | 87.8788% | 12.1212% | — | — | — |
| 40~49 | 5종 | 광고 10연(회차별) | 82.4742% | 17.5258% | — | — | — |
| 40~49 | 5종 | 황금버터 10연(회차별) | 79.1667% | 20.8333% | — | — | — |
| 50~59 | 6종 | 밀가루 1회 | 87.8788% | 12.1212% | — | — | — |
| 50~59 | 6종 | 광고 10연(회차별) | 82.4742% | 17.5258% | — | — | — |
| 50~59 | 6종 | 황금버터 10연(회차별) | 79.1667% | 20.8333% | — | — | — |
| 60~69 | 7종 | 밀가루 1회 | 87.0088% | 12.0012% | 0.99% | — | — |
| 60~69 | 7종 | 광고 10연(회차별) | 80.0081% | 17.0017% | 2.9902% | — | — |
| 60~69 | 7종 | 황금버터 10연(회차별) | 76.0077% | 20.002% | 3.9903% | — | — |
| 70~79 | 8종 | 밀가루 1회 | 87.0088% | 12.0012% | 0.99% | — | — |
| 70~79 | 8종 | 광고 10연(회차별) | 80.0081% | 17.0017% | 2.9902% | — | — |
| 70~79 | 8종 | 황금버터 10연(회차별) | 76.0077% | 20.002% | 3.9903% | — | — |
| 80~89 | 9종 | 밀가루 1회 | 87.0001% | 12% | 0.9899% | 0.01% | — |
| 80~89 | 9종 | 광고 10연(회차별) | 80.0001% | 17% | 2.9899% | 0.01% | — |
| 80~89 | 9종 | 황금버터 10연(회차별) | 76.0001% | 20% | 3.9899% | 0.01% | — |
| 90 이상 | 10종 | 밀가루 1회 | 87% | 12% | 0.9899% | 0.01% | 0.0001% |
| 90 이상 | 10종 | 광고 10연(회차별) | 80% | 17% | 2.9899% | 0.01% | 0.0001% |
| 90 이상 | 10종 | 황금버터 10연(회차별) | 76% | 20% | 3.9899% | 0.01% | 0.0001% |
화덕은 장만 천장을 따로 셉니다. 전설 이상 화덕이 장만 가능한 구간(60 이상)에서, 전설 이상이 나오지 않은 채 일반·희귀가 39번 연속 나오면 다음 40번째 장만은 전설 이상 화덕 중에서 뽑습니다. 그 회차 확률은 아래와 같습니다.
| 정화 스테이지 | 경로 | 전설 | 유니크 | 레전드 |
|---|---|---|---|---|
| 60~69 | 밀가루 1회 | 100% | — | — |
| 60~69 | 광고 10연(회차별) | 100% | — | — |
| 60~69 | 황금버터 10연(회차별) | 100% | — | — |
| 70~79 | 밀가루 1회 | 100% | — | — |
| 70~79 | 광고 10연(회차별) | 100% | — | — |
| 70~79 | 황금버터 10연(회차별) | 100% | — | — |
| 80~89 | 밀가루 1회 | 98.9999% | 1.0001% | — |
| 80~89 | 광고 10연(회차별) | 99.6667% | 0.3333% | — |
| 80~89 | 황금버터 10연(회차별) | 99.75% | 0.25% | — |
| 90 이상 | 밀가루 1회 | 98.99% | 1% | 0.01% |
| 90 이상 | 광고 10연(회차별) | 99.6633% | 0.3333% | 0.0033% |
| 90 이상 | 황금버터 10연(회차별) | 99.7475% | 0.25% | 0.0025% |
표의 +N은 강화 단계 +(N-1)에서 +N으로 올리는 시도입니다. 실패해도 단계는 내려가지 않습니다.
| 화덕 강화 (+N 시도) | 성공률 | 장작 비용 |
|---|---|---|
| +1 | 100% | 1 |
| +2 | 100% | 2 |
| +3 | 100% | 3 |
| +4 | 100% | 4 |
| +5 | 100% | 5 |
| +6 | 100% | 8 |
| +7 | 95% | 12 |
| +8 | 90% | 18 |
| +9 | 85% | 28 |
| +10 | 80% | 42 |
정화 25 이후 열립니다. 등급을 먼저 정하고, 재료 6종 중 하나를 같은 확률로 고릅니다.
| 경로 | 비용 | 한도 |
|---|---|---|
| 밀가루 재료 1개 | 밀가루 100 | 하루 3회 |
| 광고 재료 10개 | 광고를 끝까지 보면 지급 | 하루 1회 |
| 황금버터 재료 10개 | 황금버터 300 | 횟수 제한 없음 |
| 등급 | 등급 확률 (1회) | 재료 종류별 확률 (1회, 종류 균등) |
|---|---|---|
| D | 55% | 9.1666666667% |
| C | 30% | 5% |
| B | 14.8889% | 2.4814833333% |
| A | 0.1% | 0.0166666667% |
| S | 0.01% | 0.0016666667% |
| SS | 0.001% | 0.0001666667% |
| SSS | 0.0001% | 0.0000166667% |
누적 뽑기 100회마다 A 재료 선택권 1장, 1,000회마다 S 재료 선택권 1장이 지급됩니다.
스테이지를 클리어하면 확률로 상자가 나옵니다. 하루 최대 10개까지 받을 수 있고, 정화 6 이후부터 열립니다.
낡은 빵 상자 1~40단계 · 견고한 빵 상자 41~70단계 · 뚜신의 황금 상자 71단계 이후
| 상자 | 기본 드랍 | 도전 스테이지 | 10의 배수 스테이지(보스) | 도전 + 보스 |
|---|---|---|---|---|
| 낡은 빵 상자 | 15% | 25% | 30% | 40% |
| 견고한 빵 상자 | 15% | 25% | 30% | 40% |
| 뚜신의 황금 상자 | 15% | 25% | 30% | 40% |
도전 스테이지는 +10%p, 스테이지 번호가 10의 배수이면 +15%p가 더해집니다.
등급은 아래 순서대로 판정하며, 앞 등급에 걸리지 않았을 때만 다음 등급을 봅니다. 그래서 뒤 등급의 실제 확률은 상자 설정값보다 조금 낮습니다. 장비 종류는 등급 안에서 균등하게 뽑습니다. 조수 장비는 정화 20 이후에만 풀에 들어갑니다.
| 상자 | 판정 순서 | 레전드 | 전설 | 희귀 | 일반 |
|---|---|---|---|---|---|
| 낡은 빵 상자 | 일반 | — | — | — | 8% |
| 견고한 빵 상자 | 일반 → 희귀 | — | — | 4.8% | 20% |
| 뚜신의 황금 상자 | 레전드 → 희귀 → 전설 | 0.1% | 2.5474% | 14.985% | — |
| 상자 | 밀가루 | 부스러기 | 온기 결정 | 재료 | 연구 재료 드랍 |
|---|---|---|---|---|---|
| 낡은 빵 상자 | 80~160 | 20~40 | 5 | 밀 이삭 1~2 | — |
| 견고한 빵 상자 | 160~300 | 40~80 | 10 | 밀 이삭 1~2, 버터 조각 1~2, 설탕 결정 0~1 | 6% |
| 뚜신의 황금 상자 | 300~500 | 80~160 | 20 | 밀 이삭 2~3, 버터 조각 1~2, 설탕 결정 1~2, 특제 팥알 0~1 | 10% |
장비 강화는 정화 16 이후 열립니다. 표의 +N은 강화 단계 +(N-1)에서 +N으로 올리는 시도입니다. 실패하면 장비 단계는 유지됩니다.
실패 시 파손 확률은 해당 단계의 시도가 실패했을 때만 적용되며, 정화 26 이후 열립니다. 파손된 장비는 사라지고, 분해 재료 일부가 돌아옵니다. 안개 막이를 쓰면 파손을 막을 수 있습니다.
| 강화 단계 | 성공률 | 실패 시 파손 | 천장 | 빵가루 | 부스러기 | 온기 결정 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 없음 | 없음 | 2 | 15 | — |
| +2 | 100% | 없음 | 없음 | 3 | 23 | — |
| +3 | 100% | 없음 | 없음 | 5 | 38 | — |
| +4 | 55% | 없음 | 없음 | 8 | 60 | — |
| +5 | 40% | 없음 | 없음 | 12 | 90 | — |
| +6 | 28% | 없음 | 없음 | 18 | 135 | — |
| +7 | 18% | 20% | 30회 연속 실패 후 확정 | 26 | 195 | 10 |
| +8 | 12% | 30% | 45회 연속 실패 후 확정 | 38 | 270 | 15 |
| +9 | 7% | 40% | 60회 연속 실패 후 확정 | 55 | 375 | 20 |
| +10 | 4% | 50% | 80회 연속 실패 후 확정 | 80 | 600 | 30 |
제빵사·조수·화덕이 만렙에 닿은 뒤, 온기 결정으로 최대 +10까지 올립니다. 정화 22 이후 열립니다. 실패해도 단계는 유지되고, 결정은 소모됩니다.
| 승화 단계 | 성공률 | 시도당 온기 결정 | 천장 |
|---|---|---|---|
| +1 | 90% | 10 | 없음 |
| +2 | 80% | 12 | 없음 |
| +3 | 60% | 15 | 없음 |
| +4 | 45% | 20 | 없음 |
| +5 | 30% | 25 | 없음 |
| +6 | 20% | 30 | 8회 연속 실패 후 확정 |
| +7 | 10% | 40 | 20회 연속 실패 후 확정 |
| +8 | 6% | 50 | 30회 연속 실패 후 확정 |
| +9 | 4% | 60 | 45회 연속 실패 후 확정 |
| +10 | 2% | 80 | 60회 연속 실패 후 확정 |
정화 24 이후 열립니다. 같은 등급이고 같은 계열(제빵사 장비끼리, 조수 장비끼리)이며 강화하지 않은 장비 2개를 씁니다. 결과는 같은 등급 또는 한 단계 위 등급입니다. 새 장비는 해당 등급 전체에서 뽑으며, 아직 갖지 않은 장비를 먼저 고릅니다.
| 등급 | 부스러기 | 한 단계 위 등급 | 같은 등급 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 40 | 희귀 40% | 59.9994% |
| 희귀 | 100 | 전설 40% | 59.9994% |
| 전설 | 200 | 유일 15% | 84.9992% |
| 유일 | 400 | 레전드 1% | 98.999% |
| 레전드 | 800 | 없음 (최고 등급) | 100% |
대성공 0.001%: 입력 등급과 관계없이 유일 장비 1개를 강화 +3 상태로 줍니다.
도면으로 장비를 만들면 등급을 아래 확률로 뽑습니다. 등급에 따라 옵션 수가 달라집니다(일반 1개 · 희귀 2개 · 전설 3개 · 유일 4개 · 레전드 5개). 옵션 값은 등급별 범위 안에서 균등하게 뽑습니다.
| 등급 | 확률 | 옵션 수 |
|---|---|---|
| 일반 | 87% | 1개 |
| 희귀 | 12% | 2개 |
| 전설 | 0.99% | 3개 |
| 유일 | 0.01% | 4개 |
레전드 등급은 일반 도면에서 나오지 않습니다.
완성한 장비가 5% 확률로 강화 +1 상태가 됩니다. 등급 추첨과는 별개입니다.
도면은 48종입니다. 도면마다 지정 옵션 하나가 첫 옵션으로 뽑힐 가중치가 높습니다(가중치 3 또는 6, 나머지 옵션은 1). 정밀 도면 8종은 첫 옵션이 확정되고, 모든 옵션 값이 범위의 윗부분 절반에서 뽑힙니다.
부위별 레전드 도면 8종. 온기 결정 20,000을 쓰면 레전드 장비 1개가 만들어지며, 옵션 5개가 위 옵션 풀에서 뽑힙니다.
| 옵션 | 일반 | 희귀 | 전설 | 유일 | 레전드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 시작 온기 | 10~20 | 20~40 | 40~70 | 60~100 | 120~200 |
| 스킬 쿨 (감소) | 1%~3% | 2%~5% | 3%~7% | 4%~10% | 10%~20% |
| 온기 드랍 | 1%~3% | 2%~5% | 3%~7% | 4%~10% | 10%~20% |
| 웨이브 온기 | 1~3 | 2~5 | 3~7 | 4~10 | 8~20 |
| 조기 시작 보너스 | 1%~3% | 2%~5% | 3%~7% | 4%~10% | 10%~20% |
| 냉기 저항 | 4%~8% | 8%~15% | 12%~25% | 15%~35% | 35%~55% |
| 전체 공격 | 1%~2% | 2%~4% | 3%~7% | 4%~10% | 10%~20% |
| 보스 피해 | 1%~3% | 2%~5% | 3%~7% | 4%~10% | 10%~20% |
| 공중 피해 | 1%~3% | 2%~5% | 3%~7% | 4%~10% | 10%~20% |
| 폭발 반경 | 1%~3% | 2%~5% | 3%~7% | 4%~10% | 10%~20% |
| 소금 계열 감속 | 1%p~3%p | 2%p~5%p | 3%p~7%p | 4%p~10%p | 10%p~20%p |
| 수면 시간 | 1%~3% | 2%~5% | 3%~7% | 4%~10% | 10%~20% |
| 재료 할인 (감소) | 1%~3% | 2%~5% | 3%~7% | 4%~10% | 10%~20% |
| 굽기 비용 (감소) | 1%~3% | 2%~5% | 3%~7% | 4%~10% | 10%~20% |
| 소각 온기 회수 | 1%p~3%p | 2%p~5%p | 3%p~7%p | 4%p~10%p | 10%p~20%p |
| 온풍 밀기 | 1%~3% | 2%~5% | 3%~7% | 4%~10% | 10%~20% |
| 갓구움 지속 | 0.1초~0.3초 | 0.2초~0.5초 | 0.3초~0.7초 | 0.4초~1초 | 0.9초~2초 |
| 스킬 쿨 추가 감소 | 1%~3% | 2%~5% | 3%~7% | 4%~10% | 10%~20% |
| 초당 온기 | 0.1~0.2 | 0.2~0.35 | 0.3~0.5 | 0.4~0.7 | 0.9~1.5 |
금요일 황금 화덕 던전은 클리어 보상으로 장비 1개를 확정으로 줍니다. 등급은 아래 확률입니다. 안개 막이는 어려움 난이도에서 별도로 10% 확률로 추가됩니다. 보스 처치 시 연구한 희귀 재료가 8% 확률로 한 개 더 나옵니다.
| 난이도 | 레전드 | 전설 | 희귀 | 일반 | 안개 막이 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쉬움 | — | 20% | 35% | 45% | — |
| 보통 | — | 20% | 35% | 45% | — |
| 어려움 | 0.3% | 19.7% | 35% | 45% | 10% |